不清楚哪一家馬路邊情趣用品店老總曾說過,這兒除開感情,啥都有。但那些想得到年輕人情趣用具則說,衝動身後也有情緒。依據南都民調中心結果顯示,2021年近六成單身男女被訪者對婚姻的態度是“一切隨緣”,還有另外超兩成年人“想儘早完婚”、超一成人“恐懼婚姻”。如克裡南伯格在《單身社會》一書中所說,“單身社會正在成為一次前所未有強勁、無可避免的社會轉型”。

2018年,一則“日本35歲宅男宅女耗費10萬與虛似動漫角色完婚”消息沖到中國熱搜榜。雖然和虛擬形象完婚仍屬個案,但這一現象現在開始引起有關虛幻世界愛情觀和婚戀觀的探索。最少平均鬱抑症的數字原住民們,早已日漸認同虛幻世界的情感價值。

在Z世世代代眼裡,“鬱抑症”早就不是貶詞,而是一種生活習慣。鬱抑症們享受獨處,卻害怕孤單,線下推廣鬱抑症,網上社牛。想要與鬱抑症一代聯接,很多商家更加需要給予一個新的社交方式與情感價值。特色美食美妝護膚這般,成人情趣用品也想要這般。如同日本電影導演是枝裕和的《空氣人偶》裡,“面對挫折和孤獨,宅男服務員挑選充氣人偶做為守候。”但小故事最後著力點,仍然是針對“人”之所有喜怒哀樂的闡釋。

一是個人隱私。假如回朔開始,就會發現“個人隱私”是服務專案私域化的四大推動之一(四大推動分別是:價錢,次數,關聯,個人隱私)。如奢侈品養護、酒店餐廳飛機票預訂、醫療美容、大健康產業這些,全是重個人隱私行業,他們推動了今日的公域迅猛發展,都是網易春風搭建公域的開端。

二是社交媒體。獨居中收穫快樂和娛樂關係,或許是令人驚奇的事兒,但今日,所有人都可以依靠互聯網一個人生活的情形下,交際和關聯、服務與愉快的得到,都是在以嶄新的面貌方法展現。只是沒想起會到情趣用具上投射出去。

下面,這種有趣的現象該會展現在大量類目和服務上。

 

看准新時代的孤獨

 

Q:有些人說你的產品都是性冷淡風格,作為一個專用工具,你們能夠期待傳達出什麼產品覺得?

董樺:你用了“專用工具”這詞。專用工具是沒有什麼心靈的,一定要引入情緒。我期待可以給客戶更最底層的開心,不但達到肉體上的要求。

Q:但買這個商品主要目的就是為了要打飛機釋放出來衝動,今天你忽然告訴我說,不僅使你釋放出來衝動,還給你深層次的開心,這一快樂是什麼?難道說是愛情嗎?

董樺:兩個人在一起,都有除開人體之外的需求。不僅需要解決客戶人體欲達到和多巴胺分泌所帶來的人體開心,還得去達到心理狀態的需要,或者說內心深處的需求。

例如,有很多客戶在和我們聊,正在使用我的產品時,能否連動聽歌軟體去做一些音樂背景,比如做一些香熏、香芬、背光燈這些,我們也在考慮到。乃至我們也會想要什麼IP能用得著,比如一些文學小說甚至這款遊戲的IP原素。

Q:一個普通的飛機杯一兩百塊錢,如果你告知顧客,自己買的不僅僅是飛機杯,還是買這個IP,給予守候感,處理無力感,但市場價就需要近千,他們也會願意為了這一IP多支付那麼多錢嗎?

董樺:大家一定要用全新升級目光去看待“95後”的新生代,這一代群體的需要是十分多樣化。對於一些動漫圈層人來說,他們甚至捨得花一兩千元去線上觀看二次元人物的虛擬演唱會,花大半個月薪水買二次元人物的手辦模型和皮膚,而非花大錢參與線下見面。

在他的需求圖譜裡,這種虛似IP和虛擬主題活動的奮鬥精神實際意義,是遠高於線下見面等實體線場景下的。

對於一些新一代人群來說,她們需要解決無力感,並不一定是靠添加能面對面溝通、人和人之間情景,他們甚至心裡抵觸這種平民化的聚會活動、酒局和狂歡派對。

他們也許更喜歡養小貓小狗、去追線上虛似IP,根據“在獨居中收穫快樂”的形式,去完成精神上的沖盈。

Q:那麼你們的商品所能夠提供的更深層次的快樂是什麼?

董樺:消費者的需求實際上也是多樣的。人們專業開發設計了一個稱為元力FUN的App,這也是用於一步步跟客戶創建深層關聯其價值媒介。

在這樣一個App中,客戶每次用完飛機杯,系統軟體都是會幫她一鍵生成“元力歸檔”,紀錄他每次的時間也、時間和工作頻率等相關資訊,與此同時他表現的越高,每一次所獲得的元力值也就越多,這是一種激勵體制。

APP能把這些資訊累計下去,產生每星期、每月的態勢曲線圖,用戶使用這發展趨勢曲線圖,既能科學地控制好自己的次數,又可看見自己的持久度在逐漸成長,這便是客戶在一步步獲得成就感的全過程。

還有一些新一代的男士客戶,她們也是有非常強的爭強好勝的,同時也很喜歡玩,他們來提意見問能不能開發設計一個排行作用。因此我們真的就發掘出來了一個“全球元力排行”,讓消費者清楚自己的排行,讓消費者造成去突破自己、去超過他人的動力。

自然,大家隱私功能也能給客戶充足選擇權,如果你不想參加排行,他能夠關閉隱私功能。

在享受情感價值上,大家專業研發了四個虛擬形象,他們有著不同的形象性格特徵。客戶使用,也就是在和這些虛擬形象創建連接關係,隨後一步步開啟大量不確定的物品,虛擬形象也會依據客戶的應用主要表現,給予立即之間的互動。這類守候式遊戲的玩法,等同於就是一種虛擬戀人養成的好習慣享受了。

Q:這一App的社交性強嗎,裡邊好像沒有看到有熱烈社區探討,如今App用戶數量怎樣?

董樺:App內並沒有社區控制模組,都沒有社交性,使用者數量現階段資訊保密。

Q:你的目標群體,絕大多數都是對遊戲感興趣的人群,或是二次元人群,商品針對這些群體,增加量室內空間是否會反倒比較有限?

董樺:我們一定會把比較容易去搶鮮、比較容易溝通交流的人要給打透,然後往通俗化,往多元化要求化方向來發展。

Q:你會感受嗎?

董樺:我能感受的,不過我們務必感受。大家非常累,大白天要上班,夜裡也要上班,是吧?

Q:你們自己使用的時候體會到了更深層次的快樂嗎?

董樺:自然,使用產品的時候,大家職工的身份是雙向的,產品運營加客戶,除開以使用者角色體會到的開心以外,還能夠感受到製造出一款全新產品的樂趣。

社群行銷是“鬱抑症經濟發展”時代的產物

Q:有關與用戶建立聯繫,想關鍵探討下公域。也許你感覺每一個知名品牌都要做好公域?對你來說公域做的好的公司,有些什麼特性?

胡丹丹:我覺得只要關心客戶品牌,就都應去做公域。

絕大部分的公域其實就是沒有太注意到客戶。公域實質上是塑造品牌與用戶中間溝通橋樑,讓領導者,例如CEO和產品運營,能夠迅速地跟一線的顧客開展靈巧溝通交流。

我之前做了好久的日用品公域,他們通常是一個非常單獨封閉式團隊,基本就是把客戶拿了進去,隨後在房間裡做推銷產品,讓更多人去買,提升複購率、交叉式購率、ARPU值等,這種行為較為封閉式。

可是清風的公域,將產品和前面客戶是緊緊綁在一起的。產品上市後7日內,大家就會很快知道顧客對產品點評,也有我們自己的反覆運算更新對策應該是什麼,這是公域真正意義上的使用價值。

大家第一版IP角色元夢天使之出來以後,大家一天收集了700好幾條用戶滿意度,一個月以後,大家的產品經理把所有商品全都改善了。

運營人儘量少發佈廣告,少發行銷,真正意義上把一群人挑選出去或者邀約來,把一群一同喜好、擁有相同想法的人邀約來,運營人員不要總去推銷產品。